智通財經APP獲悉,在經歷2025年的大幅下滑後,全球近眼顯示市場預計將於2026年恢復增長。Omdia預測2026年全球近眼顯示市場收入預計達到6.75億美元,按年增長12%。出貨量將達到1,453萬台,按年增長16%。這一增長主要受AR眼鏡市場需求增長的推動,儘管VR市場需求仍較為低迷,但AR眼鏡需求的持續增長將部分抵消VR市場持續疲軟帶來的影響。
圖1:近眼顯示器市場

AR眼鏡成為市場復甦的重要推動因素
隨着RayNeo、阿里巴巴(09988)、XREAL和VITURE等廠商推出新產品,2026年AR眼鏡預計將成為近眼顯示市場增長最快的應用領域。
Omdia預測,2026年AR顯示出貨量將達到410萬台,按年增長154%;市場收入預計達到1.56億美元,按年增長152%。這一增長反映出AR眼鏡產業正加速發展,受益於行業投資持續增加以及生態系統不斷完善。
VR頭顯仍面臨硬件與生態系統挑戰
經歷2025年和2026年連續下滑之後,VR顯示市場預計仍將持續承壓,即使後續迎來複蘇,也將是一個循序漸進的過程,而非快速反彈。
相比快速增長的AI智能眼鏡和AR眼鏡市場,VR頭顯仍面臨發展挑戰,包括缺乏重磅新品迭代、設備體積較大且功耗較高所帶來的形態限制、不適合長時間佩戴,以及內容生態對大衆市場的吸引力仍相對有限。
與此同時,行業投資和市場關注重點正逐漸轉向AI智能眼鏡和輕量化AR設備。隨着Quest 3和Quest 3S進入產品生命周期的成熟階段,Meta已放緩新一代VR頭顯的推出節奏;Apple Vision Pro的市場表現低於此前市場預期;三星Galaxy XR目前的市場採用仍處於早期階段。因此,頭部廠商對VR市場的投資節奏和增長預期正趨於謹慎。
受此影響,Omdia預計,2026年全球VR顯示出貨量將按年下降4%,降至1,050萬台;市場收入按年下降4%,降至5.187億美元。
圖2:AR顯示器市場加速發展,而VR顯示器市場增速放緩
