Roblox 扩展了工具,以帮助创作者开发和发布游戏

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09/12
Roblox 扩展了工具,以帮助创作者开发和发布游戏

路透9月11日 - Roblox RBLX.N 计划允许创作者将游戏作为独立应用在移动端、PC 和游戏主机上发布,该公司周五在开发者大会上表示,此举旨在让玩家在 Roblox 应用之外也能更便捷地体验游戏。

该游戏平台将为这些独立应用提供底层技术和服务。到今年年底,玩家还将能够通过Chrome浏览器直接从游戏的“体验详情”页面加入游戏,而无需下载应用程序,后续还将支持更多浏览器。

Roblox还将允许创作者在同一款游戏中结合在线和离线模式,从而支持单人战役模式以及无需网络连接的游戏体验。

该公司还正在扩展其用于游戏创作的AI工具,包括“Build”、“场景生成器”以及新的非玩家角色功能。

Roblox 于 7 月推出了 Build 工具,允许用户通过应用内的文本提示来创建、测试并发布可玩游戏。该公司表示,用户已使用 Build 发布了约 9,000 款游戏,其中 71% 的开发者此前从未使用过 Roblox Studio。

预计将于今年晚些时候推出的“场景生成器”(Scene Generator)将允许创作者通过文本提示和参考图片来创建可运行的游戏布局。Roblox还计划添加能够进行游戏测试的非玩家角色。

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